タイトル ぐるぐる大回転
バージョン Ver0.70
最終更新日 2003 年 1 月 11日
作者 Yu-ta
メールアドレス nekokiki@banban.ne.jp
HP http://homepage3.nifty.com/nekokiki/



目次
1 はじめに
1.1 不具合に関する注意事項
1.2 システムの必要条件
1.3 セットアップに関する注意事項
1.4 その他の問題
2 ゲームに関する説明
2.1 はじめに
2.2 ルールと操作方法
2.3 ゲームのテクニック
3 その他
3.1 より良く、よりおもしろく
3.2 最後に
3.3 履歴


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不具合に関する注意事項
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ぐるぐる大回転は圧縮前・圧縮後に最新バージョンにアップデートした
ソフトによりウィルスチェックを行っています。そのためある程度
安全であると思われますが、ウィルスによる被害に対し、作者Yu-taは
一切の責任を持ちません。
また、そのた本プログラムの引き起こす一切の不具合・被害に対し
作者Yu-taは一切の責任を持たず、改善の義務も持たないものとします。

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システムの必要条件
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ぐるぐる大回転 は現在、以下の条件でのみ動作確認をおこなっています。
これ以下条件での動作は現時点では保証できません。そのような環境で
快適な動作を得られた場合は連絡いただければ幸いです。
また、同様に以下と異なるOS上での動作も現時点では保証できません。

- Windows XP : Celeron 1.0GHz RAM 240MB VRAM 16MB (ノート)
- Windows Me : Athlon 1.2GHz RAM 448MB VRAM GeForce4 Ti4200 64MB
- Windows 98 : Pentium 4 1.6GHz RAM 256MB VRAM GeForce2 MX/MX 400 64MB

また ぐるぐる大回転 は800×600 High Color(16bit)で動作します。
これに対応しないビデオカードでの動作は保証できません。
(注: プログラム起動時にディスプレイの設定を変更するため、
プレイヤーが自分で変更する必要はありません。 )

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セットアップに関する注意事項
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ぐるぐる大回転 は セットアップを必要としません。

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その他の問題
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ぐるぐる大回転 は現在オープニング・エンディングが未完成です。
このため、オープニング(タイトル画面)はみすぼらしいモノです。

ぐるぐる大回転は現バージョンでゲーム中に音楽を再生しません。


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はじめに
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現バージョンでは、敵のアルゴリズム(思考)が非常に貧弱です。
そのため、対戦モードを十分に楽しむことができません。
今後さらに敵のアルゴリズムを強化していきます。

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ルールと操作方法
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ぐるぐる大回転 の操作方法とルールを説明します。

●操作方法
<全般>
 ・ゲームの終了 ESCキー

<タイトル画面>
 ・ひとりで回る
 ・ふたりで回す
 ・END


 振動しているコマンドが現在選択されているコマンドです。
 カーソルキー(上下)で変更し、エンターキーで決定です。

「ひとりで回る」とは、NPCとの対戦です。プレイヤーは1Pとして操作します。
「二人で回す」とは二人用モードのことです。対戦中の操作方法は
下に述べます。


<対戦開始直前>
  回転時に連鎖が起こったときに発生する障害物をどちらの
フィールドに落下させるか決定します。


1P
 ・移動 V・N (左・右)
 ・決定 Z (左回転)

2P
 ・移動 カーソルキー ←・→ (左・右)
 ・決定 /(「め」)キー (左回転)

 1「相手」 を選択すると回転によって発生した障害物は相手フィールドに
 2「自分」 を選択すると回転によって発生した障害物は自分フィールドに
  発生します。
 3「無視」 を選択すると回転によって発生した障害物はどちらにも降りません。


<対戦中>


 1 現在の落下物  2 次に落下する落下物  3 その次に落下する落下物
 4 現在のスコア  5 対戦フィールド

1P
 ・移動 G・B・V・N (上・下・左・右)
 ・回転 Z および X (左回転・右回転)

2P
 ・移動 カーソルキー ↑・↓・←・→ (上・下・左・右)
 ・回転 /(「め」)キー および \(「ろ」)キー (左回転・右回転)


<対戦決着後>
(ひとりで回る)
 ・勝利 左回転キー(Zキー)を押す
 ・敗北 コンテニューorエンドを選択(左回転キーで決定)
  (ふたりで回す)
 ・勝利 勝利 左回転キー(Zキー・/(「め」)キー)を押すと再戦 or タイトルへ
 ・敗北 コンテニューorエンドを選択


●ルール
・基本ルール
 落下してくる物体(以下 落下物)を上手くつなぎ合わせ消していきながら、
相手の領域(以下 相手ステージ)を混乱させ、相手の落下口を塞ぐことがゲームの
趣旨です。
 より早く相手の落下口を塞いだ方の勝ちです。
 同じ種類の落下物は4つ以上繋がると消えます。
また障害物「おじゃま」は隣接する落下物が消えたときに一緒に消えます。

・相殺
 相手の連鎖によって障害物「おじゃま」が発生したとき、おじゃまが
発生する前に連鎖すると相殺することができます。
 相殺がなければ敗北してしまうほど大量の「おじゃま」が発生しても
連鎖によって切り抜けることが可能になります。


・オリジナルルール!
 落下物のうち「回転する矢印(黄色のバックに黒の矢印)」
(以下 回転パネル)を消すと相手ステージが回転し、上下左右が
変わり落下方向が変わります。それによって積み上げてきた連鎖が
崩されてしまうことになります。
 このときの落下方向が変わる回数(以下 回転数)はパネルの数
に応じて変化します。


 今までの「"おじゃま"を相手に送り込むことで相手の連鎖を崩す」
という形に対して「ステージを回転させることで相手の連鎖を崩す」
という新しい形の落ちものを提案しています。

・回転によって落下物が消えたとき
 回転によって落下物が消えたときにも「おじゃま」が発生します。
このおじゃまを「相手のフィールドに降らせる」「自分のフィールドに
降らせる」「どちらにも降らせない(無視する)」ように選択することが
可能です。対戦開始時に「相手」「自分」「無視」から選択してください。
 あまり上手ではない人が「相手」を選び、上手な人が「自分」を選ぶと
大きなハンデを得ることができます。
 技術に差がある人との対戦に活用してください。

 ただし、NPCはプレイヤーと同じモードを自動的に選択します。

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ゲームのテクニック
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・タイミングのテクニック
 ”回転によって消せる数が減ってしまう場合”や”今まで積み上げてきた
連鎖を発動させることができる場合”は、すぐに発動させた方が良いかもしれません。

 また同時に連鎖を開始した場合でも、途中に回転パネルが入っていると
連鎖の途中でも回転します。これにより連鎖が中断してしまうことが
よくあります。回転パネルを発動させるタイミングを工夫してみましょう。

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より良く、よりおもしろく
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ぐるぐる大回転 ではゲームを「より良く、よりおもしろく」するため、
みなさまからの意見・感想をお待ちしております。
「おもしろかった。」「おもしろくなかった。」などの感想を一言から、
「こうすれば おもしろくなるのでは?」「こうして欲しい」という
意見まで、すべて nekokiki@banban.ne.jp に送ってください。

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最後に
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 最後まで目を通していただきありがとうございます。
 本ゲームをよりよいものにしていくためにさらなる努力を続けたいと
考えております。
 改善するたびに以下のHPで公開していきたいと思います。
どうぞ最新バージョンの「ぐるぐる大回転」をお楽しみください。
 また意見・感想も下記ページの掲示板やメールアドレスよりお寄せください。

 HP: http://homepage3.nifty.com/nekokiki/
 Mail: nekokiki@banban.ne.jp

本ゲーム「ぐるぐる大回転」と作者 Yu-ta をよろしくお願いします。


その他何かお気づきの点がございましたら nekokiki@banban.ne.jp までご連絡ください。

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今後の予定
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 ・オプション画面の実装
 ・さらに賢い敵の実装
 ・移動量の調節
 ・シナリオの実装
 ・アニメーションの実装
 ・画像取り込み方法の変更(一つの画像から指定位置を取り込み)
 ・エフェクトの実装
 ・デモの実装
 ・BGM・効果音再生機能の実装
 ・通信対戦対応(未定)

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履歴
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2003 1.11
 新たに作成し直した「ぐるぐる大回転」を公開。
 「おじゃま」の作成を実装。

2001 5.19
 回転のタイミングを変更
 それに伴い、回転の警告を表示
 少し異なるバージョン「ぐるぐる大回転B」として、試験公開
 「タイミングのテクニック」を追記
2001 5.13
 1P用として敵に2種類のアルゴリズムを持たせる
  1. 全てランダム
  2. 回転パネルは一定の方向に運び、その他はランダム
 どちらも弱すぎ...

 それぞれのモードについて説明を追記
 それに伴う「操作方法」を追記
 「ルール」に「引き分け」を追記
 「その他の問題」を4つ追記
2001 5.7
 Readme を加筆修正
 「ゲームのテクニック」「ルール」について追記
2001 5.4
 β版(Ver 0.6)初公開