クリエイターのスキル
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アルケミー (Alchemy) <韓国でも未実装>
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| [系列]
| Active
| [Max Lv]
| 5
| [効果]
| ファーマシーに使用される多様なアイテムを製造および生産することが
できるようになる。
アルケミストが製造に必要なアイテム「空きビン/空のポーション瓶/空の試験管」
などより役立つ品物を作ることができるようになる。
| [消費SP]
| 不明
| [必修スキル]
| ファーマシー Lv.5以上
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| S.Lv
| 効果
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| Lv. 1
| ?
| Lv. 2
| ?
| Lv. 3
| ?
| Lv. 4
| ?
| Lv. 5
| ?
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| [解説]
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正直言って、転生してまでできることではないと感じざるを得ない…。
よほど安い材料で、一気に大量に製造できない限り、現状で既に
購入した材料で利益がでるのだから、そのメリットはないといってもいいだろう…。
転生スキルというよりむしろアルケミストにクエストスキルとして
追加してください…。
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ポーション合成 (Potion Synthesis) <韓国でも未実装>
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| [系列]
| Active
| [Max Lv]
| 5
| [効果]
| 様々なポーションを混合して多様なポーションを作り出します。
ポーション類の混合法則はもう規定されていて、問題は確率上の問題だ。
ポーション類が混合されれば、軽いながらも効力が同じだったり
少し重いが効果がさら大きいポーション類を生産することができる。
攻撃型の生物体を召還するポーションの場合は、攻撃力が上がったり
特定のスキルを持って登場する生物を創ることができるなどの長所がある。
| [消費SP]
| 不明
| [必修スキル]
| ファーマシー Lv.6以上, アルケミー(クリエイタースキル) Lv.2以上
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| [解説]
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効果を見ると以下の2種類に分類できる。
・「より効果の高いポーション製造」
・「より強いモンスター召喚アイテム製造」
クリエイターによって製造された高効果ポーションはおそらく
クリエイター以外の職業でも使用可能であろう。
現在のファーマシーの材料費は成功率70〜80%でも利益が出る程度
に設定されている。もしこれらの高効果ポーションの材料がそれらと
同程度に設定されるとすればクリエイターにより他の商人が
駆逐される可能性がある。
「高効果召還アイテム」に関してもおそらくクリエイター限定使用可能
アイテムにはならないのではないかと思われる。(スピードポーション系
が存在することから実装自体は不可能ではないだろう)
クリエイター限定使用でないとすれば、GvGなど特殊な環境では
クリエイターが製造する高効果召還アイテムが通常のアルケミストの
召還アイテムを駆逐する可能性は否定できないだろう。
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スリムピッチャー (Slim Pitcher)
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| [系列]
| Active
| [Max Lv]
| 不明
| [効果]
| スリムポーションを一個消費して指定した位置を中心に
7x7地域にいるパーティーメンバーを回復させます。
| [消費SP]
| 不明
| [必修スキル]
| ポーションピッチャー Lv.5
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| [解説]
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現状、その費用対効果の低さからほぼ使われないスリムポーションを使用する口実となる可能性を秘めているスキルだが…
スリムポーションを消費する機能限定版サンクチュアリ。
効果範囲はサンクチュアリより極端に狭い「PTメンバー限定」。
この限定により、復活地点における辻サンクのような辻支援はおそらく不可能。
「属性:不死/種族:悪魔」に対してサンクチュアリは「回復量/2」の聖属性攻撃魔法(ノックバック付き)となるが
スリムピッチャーで同様の効果はまず得られないだろう。
サンクチュアリは「定員がオーバーするとその時点で発動して効果終了」「効果時間が切れると効果終了」というスキルである。
スキルLv.10 で 効果:777HP回復/秒 効果時間:31秒 定員:13人 詠唱:5000ミリ秒 SP消費:42 効果範囲:45セル(7×7-1×4(4隅))
であるから、効果範囲内に許容最大数キャラクターが存在し、効果範囲一杯回復を受けるとするとその回復量は
777×13×31=313131
という驚異的な数値となる。
本スキルは対地指定スキルではあるが、ポーションピッチャー(PP)の性能から考えると効果は一回きりのスキルではないかと思われる。
もし一度の回復量が白ポーションPPに匹敵するとし、全PTメンバー全員がVIT騎士で、その数がPTの限界数12人であったとするとその回復量は
4000×12×1=48000
となる。これはサンクチュアリの約0.15倍ということになる。
さらに白スリム(2450z程度)は青じぇむ(456z程度)の約5.4倍のコストがかかる。
これを考えると実質の費用対効果は
0.15/5.4=0.028
となるから、サンクチュアリの0.028倍の費用対効果しかないということになる…。
これを考えると通常の狩りでの使用はほぼ不可能ではないかと想像できる…。
サンクチュアリに勝る点として期待できるのは「回復量の瞬発性」となるのではないだろうか。
PPがヒールより勝っているのは「ディレイの短さ」「VIT型に対する回復量」「消費SPの少なさ」であったから
これと全く同じ点においてサンクチュアリより有利なスキルという位置づけになる可能性が高いのではないかと想像される。
またGVGにおいて混戦時にサンクチュアリを使用する事は敵も同時に回復してしまうため無意味である。
しかしながら、スリムピッチャーは敵に効果を発揮しないため混戦時に使用できるというメリットが発生する可能性は十分にある。
同一のPTメンバーが49セル内に集結し闘う場所「範囲攻撃を使用するボス戦中」「エンペ破壊中」に十分な資金が有れば必須といえるスキルになる可能性を秘めているスキルではある。
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フルケミカルチャージ (Full Chemical Protection)
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| [系列]
| Active
| [Max Lv]
| 不明
| [効果]
| 対象のアーマー,ウェポン,ヘルム,シールドを一定時間の間
損傷されないようにします。
| [消費SP]
| 20(40に修正予定)
| [必修スキル]
| ケミカルウェポンチャージ Lv.5, ケミカルシールドチャージ Lv.5,
ケミカルアーマーチャージ Lv.5, ケミカルヘルムチャージ Lv.5
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| [解説]
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消費SP30+25+25+20 = 100 を 20(40)に押さえられるだけでも素晴らしいが、詠唱が一度で済むため必要時間/手間短縮の意義も非常に大きい。
チャージ系のクリエイターには間違いなく必須スキルとなるだろう。
GvGやボス狩りにおいても本格的に取り組むグループにおいては一人以上が使える事が必須のスキルになる可能性がある。
しかし、ボス狩りがチャージ系スキルの効果時間(変更後)以上の長時間に及ぶことはまれなのでGvGでの使用が主になるかと思われる。
ただし、各チャージ系スキルを Lv.5 まで取得する必要があるため、かなり限定したスキル構成になってしまうことは避けられない。
もちろん、これまでのプレイスタイルが変わるようなスキルではない。
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