ホワイトスミスのスキル
|
メルトダウン (Melt Down)
|
| [系列]
| Active
| [Max Lv]
| 10
| [効果]
| 一定時間対象の武器・防具を通常攻撃で破壊できる状態になる。
モンスターに対して使用すると攻撃力・防御力を低下させる。
攻撃対象に破壊する部位が残っていなかったり、攻撃対象が死亡すると
解除される(?)
AR/OTと異なり武器を装備していない状態でも使用可能。
| [消費SP]
| 下の表に示す
| [必修スキル]
| スキンテンパリング Lv.3以上, ヒルトバインディング Lv.1
武器研究 Lv.5以上, オーバートラスト Lv.3以上
| | | | |
| S.Lv
| 武破率
| 防破率
| 持続
| 消費SP
| ディレイ
| S.Lv
| 武破率
| 防破率
| 持続
| 消費SP
| ディレイ
|
| Lv. 1
| 1%
| 0.7%
| 15秒
| 50
| 5
| Lv. 6
| 6%
| 4.2%
| 40秒
| 70
| 7
| Lv. 2
| 2%
| 1.4%
| 20秒
| 50
| 5
| Lv. 7
| 7%
| 4.9%
| 45秒
| 80
| 8
| Lv. 3
| 3%
| 2.1%
| 25秒
| 60
| 6
| Lv. 8
| 8%
| 5.6%
| 55秒
| 80
| 8
| Lv. 4
| 4%
| 2.8%
| 30秒
| 60
| 6
| Lv. 9
| 9%
| 6.3%
| 55秒
| 90
| 9
| Lv. 5
| 5%
| 3.5%
| 35秒
| 70
| 7
| Lv. 10
| 10%
| 7.0%
| 60秒
| 90
| 10
| | | | |
|
| [解説]
|
最高で確率は武器破壊確率10%と鎧損傷確率7%。
武器破壊確率はアルケミ「デモンストレーション(最高5%)」よりも高い。
鎧損傷確率はアルケミ「アシッドテラー(最高13%)」よりも低い。
これらが実際にどの程度の影響を与えるかは未検証。
(確実に一回破壊できるまでどれぐらいの回数が必要か計算が必要)
だが、アルケミは一回当たりかなりの経費が発生することを考えると
こちらの方が断然有利になると思われる。
またローグのストリップスキルと比較するとローグのストリップ系
スキルは<自DEX100, 対象DEX25,スキルレベル最高(5)> で 45.95% 。
持続時間は2分53秒 。これと比較すればかなり低い成功率になるが、
武器修理は現在、街の鍛冶屋でしか行う事ができず非常に修理に
手間がかかるため、成功率差以上に有利なスキルとなるだろう。
ただし、BSスキル「武器修理」が実装されてしまえばこの限りでは
ないかもしれない。
少々横道にそれるが
「武器修理」をGvGにおいては詠唱妨害無し、基本詠唱時間を
マジシャンのファイアーボルトLv10と同程度の長詠唱スキルに
しても面白いのではないか。
「修理を行うためには時間がかかり長詠唱の為、周囲に修理を
行っている事がバレる」
→「最前線では修理を妨害するため修理BSの駆逐が行われる」
→「最前線では修理困難」
→「修理用の基地(部屋)が砦内に形成される」
→「防衛側は基地の探索、破壊を行うか否かの選択肢が広がる」
詠唱が短ければ防衛側は修理に対しての対策を講じることが
できない。
詠唱妨害があれば防衛側は対策を講じる必要がない。
どうせなら上のような仕様にしていただきたいものだ。
ただし、OTによってPTメンバーの武器を破壊してしまうBSとしては、
非GvG時は基本詠唱なしで即修理ができるようにするのは
ゲームバランスを考えれば当たり前だろう。
|
| |
|
カートブースト (Cart Boost)<韓国サクライでのみ実装中>
|
| [系列]
| Active
| [Max Lv]
| 1
| [効果]
| カートを利用して移動速度を一時的に20%上昇させる。
AGI UPなどのステータス変化はない。
カートを装備した状態でのみ使用できる。
呪い/速度減少/QMなどによる速度減少効果によりうち消される。
| [持続時間]
| 30秒(サクライ60秒 by 041109パッチ)
| [消費SP]
| 20
| [必修スキル]
| プッシュカート Lv.5以上, カートレボリューション Lv.1
チェンジカート Lv.1, ヒルトバインディング Lv.1
| | | | | |
| [解説]
|
20%の速度上昇がペコペコライディング騎士/クルセ(ペコ騎士)と
比べて早いのかどうかは不明。
速度増加・ブラッドアクスの速度増加効果との併用可(らしい)。
GvGでは必須スキルになりそうだ。また通常プレイ時にも利用
する事で移動・索敵など様々な面で役立つだろう。しかし、多くのBSは
「AR/OT/WP/叫びの一斉使用 = SP32+10+10+8=約60消費」
にギリギリ耐えているのが現状であり、30秒の為に20ポイントのSPを
割けるかどうか微妙かもしれない。
またスキルポイントにどの程度余裕があるのかは未検証。
|
| |
|
武器精錬 (Weapon Refine)
|
| [系列]
| Active
| [Max Lv]
| 10
| [効果]
| 武器を精錬する。効果は精錬NPCのそれと同じ。
精錬成功率はステータスの影響を受けず、JobLvのみ影響。
JobLv50のときホルグレンと同等の成功率になり、JobLv60のときホルグレンより5%
JovLv70のときホルグレンより10%高い成功率になる。
精錬時には通常の精錬と同じ材料が必要になります。
(Lv1武器:プラコン,Lv2:エンベルタコン,Lv3,4:オリデオコン)
| [消費SP]
| 不明
| [必修スキル]
| 武器研究 Lv.10
| | | | |
| [解説]
|
一見するとホルグレンのまねごとが出来るようになるだけの
スキルのように見えるが侮ってはいけない。
破壊危険域まで精錬された過剰精錬品の相場が高騰している現在
その成功率全てが10%増すということは「大きなビジネスチャンス
あるいは価格破壊の可能性を秘めている」ことを意味する。
現在、精錬ギャンブルなどと言われる「いちかバチかの精錬ゲーム」
を好む人もいるが、そのギャンブルにおいて圧倒的なアドバンテージを
得ることになるだろう。
ただし、JobLv70に到達するのは至難の技と言われるため、
現実的にはギルド単位の雇われBSが目指すところが妥当になる…
のだろうか?
スキルポイントが十分余るようであれば、Lv上げのしやすい
戦闘型WS(ホワイトスミス)が片手間に取るのが一番現実できだと
思われるが…。
スキルポイント分配に関しては未検証。
|
| |
|
コインクリエイト (Coin Create) <韓国全てで未実装>
|
| [系列]
| Active
| [Max Lv]
| 3
| [効果]
| ダブルクリックすればお金が得られる多様なコインを作成する。
アイテム(材料?)により精算できる種類が違います。
成功すれば財布(アイテム?)を得ることもある。
| [消費SP]
| 不明
| [必修スキル]
| 鉄製造 Lv.3以上, 鋼鉄製造 Lv.5,
属性石精錬 Lv.5, オリデオコン研究 Lv.2
| | | | |
| [解説]
|
韓国でも未実装であるため詳細は全く分からないので想像になるが
追加アイテムとして「ダブルクリックすれば所持金が増加するアイテム」
として「コイン」なるアイテムが追加されるのではないだろうか。
そしてそのコインを生み出すスキルになるのではないかと思われる。
材料には下に示す「塊(インゴット?)」も使われるようだ。
材料と精算できるコインの種類の関係、成功率の関係など
全て未実装=不明の為、現時点でスキル自体の評価はできない。
|
| |
|
塊製造 (Nugget Create) <韓国全てで未実装>
|
| [系列]
| Active
| [Max Lv]
| 3
| [効果]
| 鉄鉱石、銀鉱石や金鉱石を利用して金属を製造し、それを用いて塊(?)と
呼ばれる金属の塊を作ります。
塊で作られた金属は、特定の武器を作るのに利用されたり高い価格で
NPCに売れたり、コインを作るにあたって特別に使われたりする。
| [消費SP]
| 不明
| [必修スキル]
| オリデオコン研究 Lv.3, 鉱石発見 Lv1,
武器研究 Lv.5以上
| | | | |
| [解説]
|
ラグナロクには現在、生産の方が金銭獲得効率が良い職業というものが
存在しない。
初期の頃には「商売による経験値獲得システムの実装」「生産のみで
生活できるように商人のスキルを変更する」という話があったが、これら
「コインクリエイト」「塊製造」の2種類がこれを実現する第一歩となって
くれることを願う。
|
| |
自動攻撃装置製作 (Auto Attack System Create) <韓国全てで未実装>
|
| [系列]
| Active
| [Max Lv]
| 1
| [効果]
| 自身の代わりに敵を攻撃する小さいタワーを設置する。
最大同時 5個 まで設置可能で、時間がくればつぶれて消えてしまう。
タワーは自動ターゲッティング機能があり、索敵し攻撃範囲内に入ってきた
敵を自動で攻撃する機械装置である。
| [消費SP]
| 不明
| [必修スキル]
| 武器研究 Lv.10, ウェポンパーフェクション Lv.3以上
| | | | |
| [解説]
|
現在のアルケミストの召喚スキルをみるかぎり、大きく
プレイスタイルが変化するほどのスキルにはならないのではないかと
思われる。
韓国のスキル修正後を考えても、アルケミの召喚スキルは
金銭効率を考えると通常戦闘では利用不可能なほどである。
その為、本スキルもそれと同じ道をたどる可能性が非常に高い。
また MaxLv が 1 であることからしても、それほどの火力は
期待できないのではないだろうか…。
個人的にはハンターの罠ほどの様々な効果がある機械を生み出せる
ようにして欲しいところだが…。
「敵が近寄ってきたら自動的にはじき飛ばす大型のハンマー」
「敵を遠くから自分のところまでひっぱるマジックハンド」
「敵が近づくと自爆する自分の姿を映し出すフォログラム」
こんなのがあれば楽しい上にプレイスタイルが変わるのではないか。
|
| |
|